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Olha, mãe, o bichinho!

Como uma frase dita por uma criança num parque de Rio Branco virou um jogo publicado no Google Play e na App Store. Primeiro post da série sobre os bastidores do Olha o Bichim!.

Giuliano Cardoso · · 6 min de leitura

Este é o primeiro de cinco posts da série sobre os bastidores do Olha o Bichim!, o jogo que eu e a minha esposa, a Risoleta, fizemos em casa. Aqui eu conto de onde veio a ideia; nos próximos, como ela virou software.

Faz muito tempo que eu queria voltar a fazer um jogo. A última vez tinha sido há anos e eu nunca havia feito um para smartphone, então, quando decidi recriar de forma estilizada o 2048, aquele quebra-cabeça em que você desliza as peças e duas iguais se juntam e dobram de valor, era justamente o desafio que eu buscava. Só que eu tinha a parte técnica e mais nada, faltava a alma do jogo. Foi aí que eu chamei a Risoleta pra definir a ambientação.

A frase que virou nome

A Risoleta caminha no Parque Ipê, aqui em Rio Branco, e num desses dias viu uma criança pequena, de mãos dadas com a mãe, parar encantada diante de uma família de capivaras. A criança apontou e disse: "Olha, mãe, o bichinho!".

Capivaras e um boto no parque, ilustração do jogo

A frase ficou martelando na cabeça dela e, quando eu apareci falando de jogo, ela voltou na hora. Virou o nome, Olha o Bichim!, e virou também o conceito: cada número do 2048 vira um bicho da fauna brasileira.

De números para bichos

Parece só uma troca de pele, mas não é. Quando você troca o 2, o 4 e o 8 por uma tanajura, um lobo-guará e um sapo-cururu, o jogo muda de público. Uma criança que ainda não lê nem sabe somar consegue jogar, porque ela só precisa juntar dois desenhos iguais.

Duas tanajuras se juntam e viram um lobo-guará

A Risoleta resumiu isso melhor do que eu ao g1: "Quem sabe somar, joga somando. Quem não sabe somar, joga unindo, juntando os desenhos iguais." E quem sabe matemática continua vendo a progressão 2, 4, 8, 16… ali, por baixo dos bichos. São duas camadas no mesmo tabuleiro.

Os 14 bichos

A escolha dos animais foi deliberada, não é uma lista aleatória de bichos fofos. A capivara tinha que ser a lendária, a peça 2048, afinal, nas palavras da Risoleta, "a capivara é a rainha do momento!". O peixe-boi entrou por estar ameaçado de extinção e ser um animal que quase nenhuma criança vê pessoalmente. O lobo-guará, porque ainda é pouco conhecido, apesar de estampar a nota de R$ 200.

A cadeia de evolução, da Tanajura à Asa Branca

O jogo nasceu com teto em 2048, ganhou o Peixe-boi e o Jacaré logo na segunda semana e, em setembro, a Asa Branca, que é o nível 14, a peça 16.384. Cada bicho tem uma ficha na Coleção com curiosidades e a situação de conservação da espécie, e não demorou pra professores começarem a recomendar o jogo pra aulas de matemática (potenciação, progressão geométrica), biologia e geografia.

Os desenhos foram feitos pela Risoleta com IA generativa, mas com muito olhar humano. O mais difícil foi o boto-cor-de-rosa, porque a IA insistia em pintar um golfinho rosa-chiclete, quando, na verdade, a pele dele é transparente em certos pontos e o que vemos é a cor dos vasos sanguíneos. Foram vários testes e prompts até chegar no resultado.

Quem fez o quê

E aqui entra a parte que, a meu ver, é a mais interessante do projeto e o motivo desta série existir.

A Risoleta cuidou da temática, dos animais, das regras, do sistema de moedas, dos itens, da ideia do ranking, dos desenhos e das fichas educativas, e até hoje joga toda semana disputando o ranking. Eu fiquei com a arquitetura, a programação, a infraestrutura e a publicação nas lojas. E existe uma terceira coluna: boa parte do código foi escrita por agentes de IA, no caso, o Claude Code.

Antes que alguém pense que bastou pedir "faça um jogo de bichos" e esperar, já adianto que não foi assim. Na prática, eu virei uma espécie de diretor técnico de uma equipe de agentes, e isso só funcionou porque havia muito método por trás, que é o assunto dos próximos posts. Inclusive, quem leu o meu post Você se consultaria com um médico que erra em 30% das vezes? sabe que eu não confio cegamente em IA, e o método todo foi construído justamente em cima dessa desconfiança.

Os números

O primeiro commit foi em 25 de abril de 2026. Até meados de outubro, foram:

Seis meses de trabalho em números

  • 1.681 commits, sendo maio o mês mais intenso, com 543;
  • 95 especificações de design e 101 planos de implementação;
  • cerca de 40 mil linhas de código no app e 31 mil linhas de testes, com uns 1.500 testes automatizados;
  • 14 animais e duas lojas, o Google Play (em produção desde 3 de julho) e a App Store (desde 20 de julho).

Repare na proporção entre código de teste e código do app, quase uma linha de teste pra cada linha de código. Isso não é acaso, é consequência direta do processo, e eu volto nisso no terceiro post.

Tudo feito em casa, sob a marca Catraia Games, sem patrocínio, com investimento próprio, uma equipe de testes formada por amigos (e pelos filhos deles, que foram os críticos mais sinceros) e divulgação no boca a boca. O jogo pode ser concluído sem nenhuma compra e funciona off-line, então dá pra jogar no interior, na casa de farinha ou no banco da praça onde o sinal é fraco.

A repercussão

Em agosto, o jogo saiu no ac24horas, no g1 Acre, no Nortícia, no Boa Noite Rio Branco e depois no Jornal do Acre. Na primeira reportagem, eram 115 contas ativas, todas conquistadas no boca a boca.

Os temas que se repetiram nas matérias foram a cena do Parque Ipê, a inclusão das crianças não alfabetizadas e a educação ambiental, o que me deixou bem contente, porque era exatamente o que a gente queria que o jogo fosse.

Esse material todo virou uma palestra, o "Case Inspirador: quando uma ideia vira tecnologia", e os slides que ilustram esta série saíram de lá. No próximo post, eu falo sobre como tudo começou com um documento, antes de uma única linha de código, e por que isso fez a IA trabalhar a favor da nossa visão e não no improviso.

Se quiser conhecer o jogo, ele está gratuito no Google Play e na App Store, e mais detalhes em olhaobichim.com.br.

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